夜九共44*44格
(资料图片)
建筑(大小默认为3*3,防御的秒伤可能不等于伤害/攻速,并且相差较大,原因不明)
城墙:血量5014,数量5*36,1*5
大本,实验室,钟楼:血量2507,数量1,4*4
金罐,水罐:血量2507,数量2
训练营:血量1111,数量1
采集器,金矿:血量840,数量3
宝石矿:血量840,数量1
兵营:血量300,数量6
奥仔:血量250,数量1
巨石:血量2793,数量2,秒伤306,伤害1074,攻速3.5s/次,射程2.3,溅射半径2.8(作用点在巨石中心),对地
空炸:血量2793,数量1,秒伤178,伤害536,攻速3s/次,射程8,溅射半径1.5,对空
喷壶:血量2237,数量1,秒伤83,伤害22,攻速0.14s/次,15连发,一轮后冷却1.8s,射程7,溅射半径1.2,对地&对空
大电:血量1956,数量1,秒伤235,伤害943,攻速4s/次,射程7.5,连锁半径4,连锁数量1,对地&对空
巨炮:血量1956,数量1,秒伤53,伤害268,攻速5s/次,射程9,溅射半径1.2,对地,炮弹会穿过整个地图
双管:血量1677,数量3,秒伤182,伤害108,攻速0.192s/次,4连发,一轮后冷却1.6s,射程7,对地
迫击炮:血量1395,数量1,秒伤31,伤害55,攻速0.5s/次,4连发,一轮后冷却3.5s,射程4-13,溅射半径1.5,对地
熔岩:血量1395,数量1,秒伤12,伤害按秒伤*攻速算为84,攻速7s/次,射程10-20,溅射半径3,对地,灼烧伤害相当于最高秒伤为200的毒药,
加农炮:血量1395,数量3,秒伤135,伤害108,攻速0.8s/次,射程9,对地
高/矮箭塔:血量1395,数量3,秒伤77/154,伤害77/154,攻速1/0.5s/次,射程11/7,对地&对空
防空:血量1117,数量5,秒伤108,伤害37,攻速0.064s/次,3连发,一轮后冷却0.8s,射程10,对空,2*2
电塔:血量840,数量3,秒伤91,伤害55,攻速0.6s/次,射程7,触发半径6,对地&对空,2*2
小屋:血量840,数量1,3黄毛+2弓箭,巡逻半径3,搜索半径7,2*2
陷阱
弹射:数量5,弹射重量40,触发半径1,弹射距离6,对地,2*2,野猪免疫
弹簧:数量6,弹射重量20,触发半径0.7,对地,1*1
对地/对空大炸:数量4,伤害431,溅射半径4,触发半径3,对地/对空,2*2
对地/对空小炸:数量5,伤害110,溅射半径5,触发半径4,对地/对空,1*1
兵种(数量为每兵营数量,偏好默认为任何建筑,弓箭、苍蝇、龙宝、女巫、蝙蝠为对地&对空,但只有援兵弓箭可能攻击到空中目标,出手时间炮车为0.4s,飞猪为0.2s,蝙蝠为1s)
黄毛:血量322,数量20,秒伤108,伤害86.4,攻速0.8s/次,射程0.4,移速16,弹射重量2,地面
弓箭:血量215,数量14,秒伤77,伤害77,攻速1s/次,射程3.5,移速24,弹射重量2,地面
胖子:血量3375,数量4,秒伤170,伤害85,攻速2s/次,射程1,移速12,弹射重量8,地面,防御
苍蝇:血量215,数量12,秒伤77,伤害77,攻速1s/次,射程3.5,移速32,空中
炸弹:血量215,数量5,秒伤77,伤害154,攻速2s/次,射程3.5,溅射半径1.6,移速16,弹射重量4,地面,任何建筑与城墙(对城墙15倍伤害)
龙宝:血量1392,数量4,秒伤85,伤害85,攻速1s/次,射程2,溅射半径0.3,移速20,空中
炮车:血量471,数量3,秒伤251,伤害301.2,攻速1.2s/次,射程4.5,移速16,弹射重量8,地面
女巫:血量471,数量2,秒伤213,伤害149.1,攻速0.7s/次,射程4,溅射半径0.3,移速12,弹射重量12,地面,召唤上限5,召唤间隔5.6s,召唤数量4
蝙蝠:血量10,秒伤20,伤害40,攻速2s/次,射程0.8,移速57,空中
气球:血量3113,数量2,射程0,投放半径0.5,移速12,空中,召唤上限9,召唤间隔3.431s,召唤数量3
骷髅:血量10,秒伤20,伤害20,攻速1s/次,射程0.4,移速24,弹射重量1,地面
皮卡:血量7392,数量1,秒伤718,伤害1292.4,攻速1.8s/次,射程0.8,移速19.2,弹射重量25,地面
飞猪:血量650,数量3,伤害220,射程0.5,移速24,空中,防御
野猪:血量2124,数量3,秒伤195,伤害195,攻速1s/次,射程1,移速32,弹射重量12,地面,防御
王:血量5122,秒伤250,伤害300,攻速1.2s/次,射程1.25,移速16,地面
技能(王可多次使用技能,冷却时间14s)
黄毛:部署后20s伤害146.9,移速32
弓箭:部署后隐身8s,不能被锁定,但能触发陷阱和电塔
胖子:首次攻击伤害850
苍蝇:前6次攻击射程7.5
炸弹:首次攻击伤害693
龙宝:半径4.5格内没有其他空军时秒伤397.8,伤害221,攻速(5/9)s/次
炮车:死亡后有第二条命,血量300-25*s,秒伤297,伤害356.4,射程5.5,移速0
女巫:死亡时召唤6只蝙蝠
气球:死亡伤害300,溅射半径1.2,死亡时召唤12只骷髅
皮卡:死亡伤害1200,溅射半径2,延迟时间1.5s
飞猪:攻击后眩晕目标7s,自身转变为野猪
王:14s内前3次攻击伤害840,第三次攻击前移速20
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